Oculus内容生态总监:Oculus Quest的销量和产量成正比

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【编译 VR陀螺】9月12日-15日,东京电玩真(TGS)在日本举行,在 大会论坛上,Oculus内容生态总监Chris Pruet以“VR一体机能否成为市场的引爆器”为主题发表了演讲。该演讲前半部分为报告分享,后半部分为讨论环节,参与讨论的人包括Amata的高桥宏典、万代南梦宫游艺小山顺一郎以及天宫幸春、日经科技编辑东将大。

本文为上半部分Chris Pruet的演讲内容。

为什么Oculus Quest定位游戏机?

Chris Pruet于5年前加入Oculus,首先提到了目前Oculus的3款VR硬件各自的定位。

在Oculus Quest之前,Oculus推出了两种形态的产品,一种是Oculus GO(以及合作的三星的Gear VR),另一种是连接PC的Rift,前者偏轻度,后者能够获得更高级的体验。

Pruet提到,这两种类型的设备具有不同的用户特征。 Oculus Rift是面向已购买高规格PC的用户的游戏玩家的产品。另一方面,Oculus Go是一个VR终端,即使对新技术不感兴趣的人也可以轻松使用,并且在VR中看影视比游戏更受欢迎。

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另外,使用这两种类型的用户行为也有所不同。Oculus Rift用户会花费大量时间,付费也更高,但消费的数量有限。另一方面,使用Oculus Go这样的移动设备的人比Rift用户花费的时间和金钱都更少,但人群更庞大。

“Facebook是一家只相信实践的公司”,Pruet说道,对于Oculus而言,并行销售这两种类型的产品似乎是确定哪个用户层更重要的实验。而收集了数年的数据后发现,两者都是必要的。

几年来,Oculus通过收集用户数据学到了许多其他东西。特别令人感兴趣的是6DoF比3DoF花费更多的时间和消费都更多。 Pruet分析认为,6DoF玩起来更舒服,将来所有VR终端都必须是6DoF。

此外,当我们与许多用户交谈时,尤其是在北美,最普遍的观点是VR的当前使用是“游戏”。可以提及的游戏类型从动作到具有强烈故事情节的游戏都有,但不管怎样,话题总是在游戏上。

下一个最普遍的观点是“我想用VR去旅行”。但是,似乎用户的声音与Oculus的假设略有不同。Oculus考虑的是出国旅游之类的场景,但实际上从用户的答案是``我想去太空'',``我想去火山'',``我想去霍格沃茨'',有很多人想参观他们无法去的地方。Pruet认为,这相比旅行,更像是一场游戏。

更有趣的是对玩家所使用的硬件分析。根据Pruet的说法,许多PC游戏玩家不仅拥有PC,而且拥有消费类游戏机,只有PC的人非常少。另一方面,许多拥有消费类游戏机的人并没有可以玩游戏的高规格PC。

收集这些信息后,Pruet说:“如果制造一个类似游戏机的VR终端,那么大多数人将是潜在用户。” Oculus Quest似乎就是从这里诞生的。

Oculus Quest在线商店成为每个人都可以放心购买的地方

通过以上分析得出的Oculus Quest具有以下特征。

1.这是一台独立设备,不需要与PC进行任何有线连接。

2.支持6DoF

3.使用“ Oculus Insight”的跟踪功能,可以在相当宽的环境中自由行走,并且可以在VR中看到自己的手

关于Oculus Quest,还有一点非常重要的用户意见——“即使打开商店,也不知道要买什么软件”。

作为Oculus Quest推出时的代表作品,在北美广告中颇受关注的《Beat Saber》和《Moss》是专门为VR开发的游戏,但这些游戏对于第一次玩VR的人是根本不知道的。结果,很多用户不知道要买什么,有些人对此感到害怕。

因此,Oculus Quest实施了一项新政策,该政策仅将通过Oculus审查过的高质量的内容发布在商店中。关于这一意图,Pruet说:“我希望在这个商店中,即使是用户没有听过的游戏他们也能放心购买。”可能有些类型并不是他们所喜欢的,但是如果排除质量差的内容,顾客对它的恐惧就会消失,消费量也会增加。

但是,在加入Oculus之前曾是游戏行业程序员的Pruet也表示:“拒绝将已经完成的软件投入商店非常困难。因此,在我们开始开发游戏之前,我们希望开发者将要制作的内容写成一个3页的计划并将其发送给Oculus。这样在投入开发之前,可以针对该内容是否适合Oculus Quest给出反馈。此外,作为对项目审查的结果,如果是非常适合Oculus Quest用户的项目,Oculus也会提供技术和市场支持。”

此外,当在Oculus Quest上发布软件时,将进行大约8周的全面质量检查(质量保证),据称Oculus将承担此质量检查的成本。

Oculus Quest于2019年5月发布,距离发布仅几个月,据Pruet说,它的销量与产能成正比,而且用户对其非常感兴趣。当前的许多内容最初都是为Oculus Rift开发的,但也与Quest兼容,但是在2020年,将出现专门为Oculus Quest开发的游戏,因此内容的质量将进一步提高和改善。

参考:MoguraVR